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WeZRender:微信小程序Canvas增强组件。
阅读量:5733 次
发布时间:2019-06-18

本文共 2625 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

WeZRender是一个微信小程序Canvas增强组件,基于HTML5 Canvas类库ZRender。

WeZRender Demo

使用

WXML:

JS:

var wezrender = require('../../lib/wezrender');        zr = wezrender.zrender.init("line-canvas-1", 375, 600);

特性

数据驱动

利用WeZRender绘图,只需定义图形数据。

var circle = new wezrender.graphic.shape.Circle(              shape: {            cx: 50,            cy: 50,            r: 50        },        style: {            fill: 'red',            lineWidth: 10        }    });

丰富的图形选项

内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、玫瑰线、Trochoid、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足个性化需求。

var droplet = new wezrender.graphic.shape.Droplet({        shape: {            cx: 200,            cy: 300,            width: 50,            height: 50        },        style: {                fill: '#ff9999'        }    });

强大的动画支持

提供promise式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求。

var image = new wezrender.graphic.Image({        style: {            x: 0,            y: 0,            image: '../../images/koala.jpg',            width: 32,            height: 24,            text: 'koala'        }    });    zr.add(image);    image.animateStyle(true)        .when(2000, {            x: 350,            y: 450,            width: 360,            height: 270,        })        .start();

易于扩展

分而治之的图形定义策略允许扩展图形元素。

var Pin = wezrender.graphic.Path.extend({        type: 'pin',        shape: {            // x, y on the cusp            x: 0,            y: 0,            width: 0,            height: 0        },        buildPath: function (path, shape) {            var x = shape.x;            var y = shape.y;            var w = shape.width / 5 * 3;            // Height must be larger than width            var h = Math.max(w, shape.height);            var r = w / 2;            // Dist on y with tangent point and circle center            var dy = r * r / (h - r);            var cy = y - h + r + dy;            var angle = Math.asin(dy / r);            // Dist on x with tangent point and circle center            var dx = Math.cos(angle) * r;            var tanX = Math.sin(angle);            var tanY = Math.cos(angle);            path.arc(                x, cy, r,                Math.PI - angle,                Math.PI * 2 + angle            );            var cpLen = r * 0.6;            var cpLen2 = r * 0.7;            path.bezierCurveTo(                x + dx - tanX * cpLen, cy + dy + tanY * cpLen,                x, y - cpLen2,                x, y            );            path.bezierCurveTo(                x, y - cpLen2,                x - dx + tanX * cpLen, cy + dy + tanY * cpLen,                x - dx, cy + dy            );            path.closePath();        }    });

开源协议

本项目依据MIT开源协议发布,允许任何组织和个人免费使用。

项目地址

转载地址:http://ibmwx.baihongyu.com/

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